Le catalogue des plateformes de distribution dématérialisée de jeux vidéo

Choisir sa(es) plateforme(s) pour soumettre son jeu est une décision qui se prend en début de production. Cela semble logique, mais c’est une étape souvent négligée. Choisir une plateforme et choisir un support sont deux choses à bien différencier. Il existe une multitude de plateformes de distribution sur mobile par exemple, et pourtant  la majorité des développeurs continuent de se focaliser sur App Store et Play store.  Pourquoi ?

Parce qu’il est assez difficile d’évaluer une liste exhaustive des différentes plateformes, et il est encore plus délicat d’estimer la viabilité d’une plateforme, son potentiel de joueurs et de ventes. Chaque plateforme à ses spécificités, ses DRM, ses méthodes de promotion, et il est compliqué de s’y retrouver et d’assurer un lancement sur plusieurs plateformes à la fois.

Pendant quelques mois, j’ai eu le plaisir de travailler au sein du cluster Capital Games, qui aide les entreprises de jeux vidéo parisiennes dans leurs problématiques administratives, RH, R&D etc. L’objectif était de créer une offre marketing utile aux membres, l’occasion de créer cette liste de plateformes digitales afin de faciliter leurs décisions.

Le premier volet de cette étude à pris fin en ce début d’année, mené à terme par Pierre Gonzalvez, Chargé de Mission chez Capital Games.  Je ne peux que vous suggérez de télécharger cette étude.

Présentation du Catalogue

« Catalogue des plateformes de distribution dématérialisée de jeux vidéo » Capital Games dévoile le premier volet de sa série d’études autour de la thématique de la dématérialisation : un catalogue de recensement des boutiques dématérialisées existantes sur tous les segments du secteur (Casual, AAA, etc.) et sur toutes les plateformes (consoles, PC, mobile, etc.). Nous souhaitons pouvoir répondre aussi bien aux questions des néophytes en donnant une explication simple et une fiche technique par plateforme, ainsi qu’apporter une aide concrète aux professionnels en analysant le public cible, la procédure de soumission, et la typologie des jeux de chacune des plateformes.

Pour télécharger l’étude cliquez ici

Pour plus d’informations rendez-vous sur le site de Capital Games capital-games.org

Et surtout n’oubliez pas, dans tout ce que vous entreprenez Good Luck Have Fun !

Réaliser un Business plan utile

Vous avez votre idée de jeu bien dans la tête.  Bientôt vous serez bel et bien créateur de contenu vidéo-ludique. Mais voilà, on vous demande avant tout cela de rédiger votre BUSINESS PLAN !

Un quoi?! Vous courez au libraire du coin acheter “Business plan pour les nuls”. Plus vous lisez ce satané bouquin… plus vos rêves perdent leur goût de réalité. C’est vrai que construire un business plan n’est pas chose facile, surtout quand c’est le premier. Au lieu de le voir comme le dossier qui va vous prendre un siècle à être rédiger, voyez le comme l’endroit où vous allez pouvoir poser les bases solides de votre projet et consolider des parties délaissées ou mal étudiées.  Voici quelques conseils pour rédiger les business plan.

Ce document à télécharger est une aide à la rédaction d’un business plan, aussi bien pour la création d’une structure que pour la réalisation d’un projet. Il existe sur Internet ou dans les librairies des centaines de modèles de business plans plus ou moins fiables. Chacun à sa recette miracle. Il n’y a pas, de bon template absolu, de bon sommaire mais il y a néanmoins des règles communes à respecter.

Ce document liste les éléments que l’on peut ou que l’on doit présenter. Tous ne sont pas utiles pour votre projet (exemple : Une société qui n’a pas de marchandises physiques, n’aura pas de partie sur la gestion et la logistique des marchandises). D’autres éléments en revanche, sont indispensables, peu importe votre projet, tels que l’executive summary, la présentation du marché etc.

Téléchargez le guide de rédaction d’un business plan ici